İçeriğe geç
Projelere dön
OyunGeliştiriliyor

The Nameless Coast

Mandarin karakterlerini ezber listeleri yerine keşif, bağlam ve bulmacalarla öğreten bir Godot oyunu.

Enkazla dolu bir sahilde duran karakter
Tür
Bulmaca / keşif
Motor
Godot
Konu
Mandarin (汉字)
Rolüm
Tasarım, geliştirme, görsel

Teknolojiler

  • Godot
  • GDScript
  • Python
  • Game Design
  • Language Learning

Proje özeti

Kişisel oyun projem The Nameless Coast’ta oyuncu, gemi enkazının ardından dilini bilmediği bir kıyıda uyanıyor. Kapılar, tapınaklar ve çevredeki işaretler doğrudan çevrilmiyor; oyuncu anlamlarını bağlamdan çıkarıyor ve çözdüğü Mandarin karakterlerini oyun içi defterinde biriktiriyor.

01

Çeviri yok, çıkarım var

Dil öğreten oyunların çoğu size kelimeyi gösterir, sonra sorar. Bu oyun tersini yapıyor: karakteri önce dünyada görüyorsunuz — bir kapının üzerinde, bir çanın kenarında, bir levhada — ve ne anlama geldiğini bulmacayı çözerek kendiniz çıkarıyorsunuz.

Defterdeki her karakterin yanında bir tahmin alanı var: "sence ne demek?". Yanlış yazmak cezalandırılmıyor; o karakter sadece çözülmemiş kalıyor ve dünyada tekrar karşınıza çıktığında bir bağlam daha kazanıyor.

Bu, öğrenmeyi oyunun yan ürünü değil doğrudan ilerleme mekaniği yapıyor. Kapıyı açamıyorsanız üzerindeki işareti henüz anlamadığınız içindir.

02

Defter

Defter (词典) oyunun tek arayüzü. Bulduğunuz işaretler burada toplanıyor: 上, 下, 门, 开, 关, 庙, 火, 风暴, 船, 外人, 中…

Üstte "3 çözüldü · 14 bulundu" gibi bir sayaç duruyor. Bu ayrım kasıtlı: bir şeyi görmüş olmak onu anlamış olmak değil.

Sayfalar tematik gruplanıyor. "The Door" sayfasında 门 ve 关 yan yana duruyor, çünkü ikisini birlikte görmek ikisini de açıklıyor — biri nesneyi, diğeri ona yapılan eylemi veriyor.

Defter ekranı
Defter: bulunan işaretler, tahmin alanı ve "çözüldü / bulundu" sayacı.
03

Kıyı

Mekânlar öğrettikleri kelimeye göre tasarlandı. Sahil enkazla açılıyor — 船 ve 风暴 buradan geliyor. Salon ve tapınak kapıları 门, 开, 关 üçlüsünü öğretiyor. Çan ise oyunun sonlarına doğru, artık işaretleri okuyabildiğinizde anlam kazanıyor.

Görsel dil bilinçli olarak sessiz: soluk kum tonları, karanlık iç mekânlar, dikkat çekmeyen arka planlar. Ekranda okunmayı bekleyen tek şeyin işaretler olmasını istedim.

Salon
门, 开 ve 关 burada öğreniliyor.
04

Neden Mandarin

Hanzi, oyun mekaniği olmaya çok uygun: her karakter tek başına görsel bir bulmaca ve parçaları başka karakterlerde tekrar ediyor. 门 karakterini bir kez kavradığınızda, içinde 门 geçen her karakter size bir ipucu veriyor.

Latin alfabesiyle yazılan bir dilde bu işlemiyordu — kelimeyi ya biliyorsunuz ya bilmiyorsunuz. Hanzi’de arada "yapısını görebiliyorum ama anlamını çıkaramıyorum" diye bir bölge var ve oyunun tamamı tam olarak orada yaşıyor.

Tapınak
庙 — kıyının iç mekânları.
05

Godot ve süreç

Oyunu Godot ile geliştiriyorum. Defter sistemi oyunun en çok uğraştıran parçası oldu: dünyada bulunan işaretlerin durumunu takip etmek, tahminleri saklamak ve aynı karakteri farklı mekânlarda farklı bağlamlarla göstermek gerekiyor.

Geliştirme sürecini YouTube kanalımda da anlatıyorum. Bitmiş bir özelliği göstermektense, bir tasarım kararının neden değiştiğini anlatmayı daha faydalı buluyorum.

The Nameless Coast — geliştirme videosu

Diğer projeler